― 1人きりの巨大モールで「生きる+遊ぶ」方法 ―
「もしもイオンに1年間閉じ込められたら?」
食料や寝床の心配はあるけれど、実はもっと大事な問題がある。
それが――暇すぎる!
この記事では、イオンモールという“閉ざされた遊び場”で、どれだけ創意工夫して楽しく過ごせるかを本気で考察します。
🎮 1. ゲーム・おもちゃ売場で無限のエンタメ確保
イオンの中にはおもちゃ屋・家電量販店・書店など、エンタメの宝庫があります。
【楽しめるもの一覧】
- 家庭用ゲーム機(Switch、PS5)+ソフト(電源があればずっと遊べる)
- ボードゲーム、カードゲーム、パズル類(自分 vs 自分で意外とハマる)
- プラモデル、レゴ、ミニ四駆(製作・改造・コース設計)
- ヘッドフォン+音楽CDで“1人DJタイム”
🎧 エンタメのコツ:飽きないために「ジャンルローテーション」が有効!
📚 2. 書店・文具コーナーは心のオアシス
【可能な遊び&学び】
- 小説・マンガ・図鑑を1冊ずつ制覇チャレンジ
- 自分で書く:「閉じ込め日記」「ポエム」「イオン論」
- スケッチ・ぬりえ・イラスト練習
- 手紙を書いて未来の人類に託す(哲学的でおもしろい)
✍️ 文具・ノート・ペンは無限にある。書くこと=心の整理にもなる。
🧘♂️ 3. 運動&体力維持は“遊び化”がカギ
- トレーニング器具が売っていれば筋トレ
- 通路を1日10,000歩歩く「モール内ウォーキング」
- 階段を使った“1人エレベーターなし生活”
- フードコートを借りた「1人鬼ごっこ」「1人アスレチック」
🏋️♀️ 身体を動かさないと精神も崩れる。遊びと健康を兼ねるのがベスト!
🎨 4. 手芸・創作活動は“無限に没頭できる暇つぶし”
- 裁縫・編み物:毛糸や布地が手に入る店舗も多い
- 絵画・DIY:画材コーナーで画用紙やアクリル絵の具、工作材料を入手
- 手作り雑貨・キャンドル・アロマ製作
- 家具売場の品を組み替えて「理想の部屋作りごっこ」
🧵 創作は「目的と達成感」をくれる。時間が溶ける魔法の遊び。
🎬 5. フードコート&施設を遊園地化する
【おすすめ企画】
- フードコートで「1人レストランごっこ」
- 店舗ディスプレイを改造して「架空の街を作る」
- カートを使って「1人マリオカート」(安全に)
- 店内放送で「1人DJ・アナウンス担当」
- キッズコーナーで“幼少期再体験”遊び
🎡 使っていいなら何でも遊具。“自分でテーマパーク化”する発想がカギ!
🧠 6. メンタル対策としての「遊びの哲学」
- 1人の時間をストーリー化・記録化することで“意味”が生まれる
- 想像力が最大の味方:「今日のテーマは探検」「明日は王様ごっこ」
- 「未来の人類に向けた記録映像」「文明の最後の語り部」を自称する
🪞 遊びは単なる暇つぶしではない。孤独を超える自己との対話ツール。
✅ まとめ:遊びは“生きる技術”になる
遊びのタイプ | 目的 |
---|---|
ゲーム・書籍 | 時間の消化・娯楽 |
創作・記録 | 精神の安定・目標の創出 |
運動・DIY | 健康維持・達成感 |
空間の再構築 | 創造性の発揮・マンネリ打破 |
📦 おまけ:1日スケジュール例(遊び中心ver)
時間帯 | 内容 |
---|---|
7:00 | 起床・ストレッチ・朝食 |
9:00 | 書店で読書/1人図書館タイム |
12:00 | フードコートで昼ごはん/架空メニュー開発 |
14:00 | 創作活動(絵、詩、模型) |
17:00 | モール内ウォーキング・筋トレ |
19:00 | ゲーム/映画視聴/音楽タイム |
22:00 | 日記・瞑想・就寝 |
🔚 最後に
「遊び」=「精神の食料」。
イオンに閉じ込められたとき、命を救うのは缶詰と水だけじゃない。
創造性とユーモアがあれば、孤独なサバイバルも人生最高のテーマパークに変えられるかもしれません。